Bagi yang ingin menguasai combo Tekken 6 PS3 Devil Jin, ada baiknya mulai dari gerakan paling sederhana lalu beralih ke rangkaian pukulan lanjutan. Panduan ini membahas notasi input, combo dasar, wall combo, hingga tips latihan harian agar eksekusi lebih konsisten.
Tekken 6 di PS3 masih digemari banyak pemain karena koleksi karakter unik dan variasi combo yang penuh gaya. Salah satu karakter populer adalah Devil Jin, anggota keluarga Mishima yang terkenal dengan pukulan keras, jurus listrik EWGF (Electric Wind God Fist), serta kemampuan wall carry yang menakutkan.
Versi Tekken 6 di PS3
Pada konsol PS3, Tekken 6 hadir dengan patch resmi yang menyelaraskan balancing antar karakter. Devil Jin memiliki movelist lengkap yang sama dengan versi arcade, sehingga semua tutorial berbasis arcade tetap relevan.
Perlu diperhatikan, notasi di dalam game kadang berbeda dengan penulisan komunitas. Misalnya, tombol dipetakan ke angka:
- 1 = kotak (punch kiri)
- 2 = segitiga (punch kanan)
- 3 = X (tendangan kiri)
- 4 = O (tendangan kanan)
Cara membaca Notasi Kontrol
Sebelum melatih combo, penting mengetahui notasi standar Tekken:
- f = tekan maju
- d = tekan bawah
- u = tekan atas
- d/f = diagonal bawah-maju
- EWGF = Electric Wind God Fist, ikon khas keluarga Mishima
- Launcher = jurus pembuka yang mengangkat lawan ke udara
- Juggle = rangkaian pukulan di udara
- Wall splat = kondisi lawan menempel ke dinding, membuka peluang damage tambahan
Jenis Combo Devil Jin
Beberapa gerakan dan combo paling efektif untuk melumpuhkan lawan yang dimiliki oleh Devil Jin bisa kalian simak dibawah ini :
1. Gerakan Awal untuk Devil Jin

Devil Jin memiliki sejumlah jurus pembuka combo yang efektif:
- EWGF (f,N,d,d/f+2) → launcher ikonik dengan startup cepat
- u/f+4 → tendangan angkat yang aman digunakan
- Hell Sweep (f,N,d,d/f+4) → serangan bawah yang bisa diperpanjang menjadi mix-up
- d/f+2 → pukulan cepat sebagai punish saat lawan salah input
Gerakan ini menjadi pondasi untuk merangkai combo dengan damage stabil.
2. Combo Dasar
Untuk pemula, ada beberapa combo yang cukup mudah dipelajari:
- Launcher dasar
- Input: u/f+4 → 1,2 → d/f+1 → f,f+3
- Damage sederhana, bisa dilakukan di training mode dengan mudah.
- Punish combo dari d/f+2
- Input: d/f+2 → f,N,d,d/f+2 → 1 → f,f+3
- Cocok digunakan saat lawan whiff atau salah perhitungan.
- Hell Sweep extension
- Input: f,N,d,d/f+4 → 1,2 → f,f+3
- Memberikan variasi mix-up agar lawan ragu melakukan block bawah.
Kunci combo dasar terletak pada ritme input, bukan sekadar hafalan tombol.
3. Combo Lanjutan dan Wall Combo

Bagi pemain menengah ke atas, Devil Jin membuka akses ke combo lanjutan:
- Advanced juggle dengan EWGF
- Input: EWGF → EWGF → d/f+1 → f,f+3
- Damage tinggi, tapi butuh timing presisi.
- Wall carry
- Input: u/f+4 → 1,2 → d/f+1 → f,f+2 → wall splat → 1,2,2
- Membawa lawan ke dinding untuk tambahan damage.
- Wall combo
- Setelah wall splat, gunakan d+1 → 1+2 → f,f+3 untuk menutup dengan damage maksimal.
4. Optimasi Combo
Menguasai combo tidak lengkap tanpa frame data. Setiap gerakan punya startup, block advantage, dan recovery. Misalnya:
- d/f+2 → startup 15 frame, aman sebagai punish cepat.
- EWGF → startup 14 frame, sangat berguna melawan serangan lambat.
Mengetahui frame data membantu memilih gerakan terbaik sesuai situasi. Saat latihan, catat jurus mana yang aman dan mana yang berisiko.
Kendala Saat Melatih Combo
Beberapa kendala sering muncul ketika berlatih Devil Jin:
- Timing tidak pas → atasi dengan latihan slow input lalu percepat.
- Drop saat juggle → perhatikan posisi tubuh lawan; jika terlalu jauh, gunakan dash pendek sebelum melanjutkan.
- Wall carry gagal → sesuaikan dengan delay kecil di tengah combo agar jarak tepat.
Rencana Latihan Harian
Agar penguasaan lebih cepat, buat pola latihan bertahap:
- Minggu 1: fokus pada launcher dasar (u/f+4, d/f+2).
- Minggu 2: tambahkan juggle sederhana (1,2 → d/f+1).
- Minggu 3: latih wall carry (f,f+2 → wall splat).
- Minggu 4: kombinasikan semuanya dengan variasi EWGF.
Gunakan practice mode, lakukan 10 kali perlahan, 20 kali normal, lalu uji 10 kali saat dummy bergerak. Bagi kalian yang juga ingin menguasai combo Marshal Law di PS3 silahkan baca disini Combo Tekken 6 PS3 Law untuk Juggle dan Wall Combos
Konten Multimedia yang Direkomendasikan
Visual sangat membantu untuk mempelajari tempo input. Beberapa tutorial video di SERP menampilkan:
- Combo dasar Devil Jin tanpa dinding.
- Wall combo dengan damage optimal.
- Eksekusi EWGF berulang.
Menonton lalu meniru gerakan pada training mode memberi gambaran nyata soal tempo.
Pertanyaan yang Sering Muncul
Apakah combo Tekken 6 PS3 sama dengan PSP atau arcade?
Ya, sebagian besar input sama, perbedaan hanya ada pada optimasi frame minor.
Apakah wajib menguasai EWGF untuk memakai Devil Jin?
Tidak wajib untuk pemula, namun pada level kompetitif, EWGF sangat menentukan efektivitas.
Gerakan mana yang paling aman untuk pemula?
u/f+4 sebagai launcher dasar adalah pilihan tepat karena mudah dilakukan dan cukup aman.
Menguasai combo Tekken 6 PS3 Devil Jin membutuhkan latihan konsisten. Mulai dari launcher sederhana, tambah variasi juggle, lalu kuasai wall combo agar damage lebih maksimal.
Setiap sesi latihan sebaiknya ditutup dengan satu combo baru agar progres terasa nyata. Devil Jin memang menuntut presisi, terutama pada EWGF, namun dengan latihan rutin, jurus ikonik tersebut bisa dikuasai.
Bagi yang ingin naik level, catat frame data, latih timing, dan rekam permainan untuk evaluasi. Devil Jin akan menjadi karakter andalan bila kombinasi jurus berhasil dijalankan dengan baik.
Ringkasan Combo Devil Jin Tekken 6 (PS3)
| Jenis Combo | Input Notasi | Keterangan |
| Launcher Dasar | u/f+4 → 1,2 → d/f+1 → f,f+3 | Combo sederhana, cocok untuk pemula. |
| Punish Combo | d/f+2 → f,N,d,d/f+2 → 1 → f,f+3 | Digunakan setelah lawan whiff atau salah input. |
| Hell Sweep Mix-up | f,N,d,d/f+4 → 1,2 → f,f+3 | Serangan bawah diikuti juggle ringan. |
| Advanced EWGF Juggle | EWGF → EWGF → d/f+1 → f,f+3 | Butuh timing presisi, damage tinggi. |
| Wall Carry | u/f+4 → 1,2 → d/f+1 → f,f+2 → wall splat → 1,2,2 | Membawa lawan ke dinding untuk tambahan damage. |
| Wall Combo | wall splat → d+1 → 1+2 → f,f+3 | Penutup saat lawan terkena dinding. |
Tabel ini bisa ditempatkan tepat setelah bagian “Combo Lanjutan dan Wall Combo” agar pembaca langsung melihat ringkasan combo utama.

